Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: mecha (список заголовков)
17:22 

Последняя неделя была крайне загруженной, времени особо поиграть не было, но в то же время прохожу сейчас сразу две игры.

Legend of Zelda - Minish Cap разрабатывалась не подразделением Nintendo, а дочерней студией Capcom. Тоже неплохо, на самом деле, но чужая рука, как бы это сказать, здорово чувствуется.
С одной стороны, Minish Cap - это последняя двумерная "Зельда", впитавшая лучшие идеи моей любимой Link to the Past, а также трехмерных Ocarina's Time и, подозреваю, Wind Waker.
С другой - ну оно же совсем не играется! Нельзя не похвалить капкомовцев, углубившихся в пазлы, вместо аркадного экшена, да. И в фантазии им не откажешь - вызвали улыбку, например, эльфы, живущие на рабочем столе вечно спящего сапожника и выполняющие за него всю работу.
Но играть все равно скучно. Возможно, в этом виновата линейность геймплея - Линка за оттопыренные уши тащат к следующему данжену или лабиринту, и любой шаг в сторону воспринимается, как глоток свежего воздуха, хочется бегать, резвиться и отыскивать секреты.
Ну, это в общих чертах. Думаю, пока стоит отыграть больше времени.

Zone of Enders - Fist of Mars. Тут тоже странные чувства. Сперва порадавали длиннющие диалоги, сюжет и персонажи, но после какой-то пятой или седьмой сцены они уже больше раздражают, вызывая желание проматывать не вчитываясь. Сюжет буксует, уже в который раз главный герой ноет, что не хочет пилотировать меху, а окружающие пережевывают одни и те же темы по нескольку раз.
Да и сама игра совсем легкая, каждая сцена, исключая диалоги, проходится минут за 8-10, не вызывая никаких трудностей. Еще поиграть попытаюсь, но, наверное, перейду уже либо на первый Front Mission, либо SRT J.

@темы: gba, legend of zelda, mecha

17:33 

Shin Mazinger Shougeki! Z-hen (онгоинг)

Я беру назад все плохие слова, что писал в адрес ремейка "Мазингера". Он гениальный, великолепный и потрясающий.
Динамичный сюжет, отаковский юмор, проверенная годами режиссура.
В итоге, когда воют джаззовые трубы в начале каждой экшен-сценки, хочется, как было с TTGL, кричать вместе с персонажами и вскидывать тянущиеся в небеса кулаки.

@темы: mecha

17:23 

Armored Trooper Votoms: Pailsen Files

Так получилось, что со вселенной Votoms я знаком только по наслышке, да не самому удачному на мой взгляд аниме Armor Hunter Mellowlink. И потому Pailsen Files стал для меня чуть ли не откровением. Всего двенадцать серий, в которых нет ничего лишнего. Сюжет движется вперед, раскрывая личности не только пяти главных героев, но и окружающих их солдат.
Сам сюжет, кстати, не концентрируется на войне. Более того, главные герои даже не встретятся с человеком, заварившем всю сюжетную кашу, хотя он постоянно будет наблюдать за ними.
Интересное получилось отношение к персонажам. Они делятся на тех, кто не думает и подчиняется приказам, и жадных до власти командующих.
Но все это не столь важно.
Структура сюжета. Она проста, но в то же время идеальна. По-моему, я встречал ее в каких-то сериалах 80х-90х. Все двенадцать серий зрителю понемногу скармливаются кусочки мозайки, которые ближе к концу складываются в интересную картину, в центре которой находится пятерка главных героев.

Ну и ретро-дизайны, музыка, трехмерные мехи, выглядящие даже лучше, чем в последних овашках CG-гандамов. Все это создает просто изумительную атмосферу, от которой я тащился весь сериал.
Теперь в обязательном порядке буду смотреть оригинальных Votoms.

@темы: mecha

20:12 

Shin Mazinger Shougeki! Z-hen

-Приятно познакомиться! Я посланник от правительства, инспектор Анкокуджи, а это my honey, QQQ! Малютка Q!
-Нет. Я Гамия Q3.


Честно говоря, я не видел оригинальный "Мазингер". Да и вообще никак незнаком с этим тайтлом. Поэтому и не знаю, чем ремейк отличается от предшественника, держит ли он марку, продолжает те идеи или развивает стиль.
Сейчас я вижу лишь superrobot-меху с излишней заумью и заигрыванием с мистикой.
Конечно же, я не жалуюсь, что "Мазингер" слишком умный, ведь даже не смотря на вышенаписанное, это не совсем так.
Просто заданный с первой серии стиль и темп не располагают к длинным диалогам, флэшбекам про создание "франкенштейна" Барона Ашура и прочим Photon Power. Зато очень даже располагает к пафосным и слегка эстетичным позам в стиле Tengen Toppa Gurren-Lagann, запоминающимися меткими фразами и динамичными боями со спешалами (Rocket Punch!). Которых либо нет, либо очень мало.
Где мои меха? Где сражения?
Персонажей тысячи, но если они и запоминаются, то только дизайнами. Переживать им совсем никак не хочется. А большая часть серий - это как раз их муравьиные побегушки.
Зато когда Коджи орет: "Мазинга!" И садится в своего робота - это да. Стеки то сугой.

@темы: mecha

Silence of HomeTown

главная